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(打完第一个训练即可获得,装甲装备可以直接把初始步枪扔了)
(毕竟机枪普遍只有几十的核心面板)
说白了,只要是境界及推荐以打木桩为主的关卡 ,这把武器就对其他武器有着巨大的天火优势 ,但如果关卡中有那么几个高级精英,强力那么这把武器在战斗中就会迅速沦为鸡肋 ,武器变得还不如实弹手枪好用。评测
(话是装甲装备这么说但我刷S其实没用过镭射手枪)
隐藏轮椅,明明是核心散弹枪但实际上玩法却是步枪玩法,蓄力最强的境界及推荐EN武器,只需有0.9s的天火蓄力时间,比镭射手枪的强力1.3s更短,效果更强,武器足足有1300的评测面板伤害和950的冲击力,这个数值甚至超过了实弹散弹,装甲装备如果考虑到发动机的EN加成面板伤害有个2000都很正常,几乎完全弥补了这武器直伤补正低的缺点,再加上本身这武器蓄力之后实际上是差一点进入红温状态,这也就意味着实际上这把武器是可以做到蓄力二连发的 ,而0.9s的蓄力时间比实弹散弹的装弹时间还要快 !
这一代的近战武器其实大部分都不弱 ,绝大部分都是可以用的水平,除了电击棍之外基本上都可以按需选择装备。
另外一提的是,近战武器吃手部增伤效果非常夸张,但近战增伤效果最强的却是BAWS开发的最早期型号AC
,足足有158的近战适应性
,果然近战已经跟不上时代的潮流了吗
初始刀
,一把可以用到通关的初始武器,初始三件套里最靠谱也是最好用的武器,有着极高性价比的重量和EN负荷数据,轻击二连追踪性不错并且冲击力极高
,属于是拿着轻型武器的数据打中重型武器的冲击力,同时还拥有着高达230的直伤补正和140的PA破盾补正
,是一把非常非常均衡几乎所有条件下都可以使用的好武器。
不论是砍脉冲护盾
,还是砍ACS躯干值 ,还是破盾之后的直伤 ,都有着非常亮眼的表现,同时作为中轻型的武器 ,初始刀的手感非常轻盈,不太会出现使用链锯或者打桩机那种高风险高回报的高难度操作,轻击二连再拉开实际上不论是自身的后摇时间还是两刀看下去的过程时间都非常快,使用难度非常低
,用不明白各种重型近战武器的一直带着这个来满足自己的近战梦也非常合适。
但是最大的问题还是作为一把操作手感上的中型武器
,除冲击力外各个数据都只有轻型武器的数据,不论是之后换装更加轻盈灵活的匕首还是换装同样追踪性能手感接近的双刃剑,面板数据的平庸让后期这把武器登场的次数确实会变低
。
第一把能拿到的替换刀,但实际上是个陷阱 ,各方面都不如初始刀。
粗略看面板似乎高于初始刀,但实际上初始刀是二连击而这把刀只有一下,再加上远低于初始刀的195直伤补正和127的破盾补正
,让这把武器的面板伤害实际上远低于初始刀
。
但相较于初始刀 ,优势也还是有的
,第一是这把刀轻击是范围不小的横斩,相较于斜劈的初始刀在本身追踪性接近的情况下命中率更高,第二是这把刀的重击范围相当可观
,超大的两下转圈圈横斩让这把武器在清杂方面可以称得上近战武器的前列,同时超大的重击范围也可以一定程度上压制喜欢瞎闪避的敌方精英AC
,可以说,在使用难度上
,这把武器甚至比初始刀更低
。
但问题是
,虽然使用难度更低了 ,但同样的,面板也更低了。就比如为什么要用近战武器清杂,不说各种远程清杂武器
,就算是同样近战的武器清杂也有更合适的月光剑和珂若儿剑
。
事实上在我们选择使用近战武器的场合,想要用近战武器做到的就是快速的击杀破盾,而不是用近战武器去做那些普通武器就能完成的工作,这正是高风险高收益的近战武器核心价值 ,若非如此
,为什么我不使用更加安逸的其他武器呢?初始刀对于风险和收益的平衡已经是最低适合新人的一档了,再低对于整体武器的强度就变得影响过大了
。
大名鼎鼎的打桩机 ,蓄力后有恐怖的4600面板伤害 ,但伤害还不是这把武器最关键的部分 ,最关键的其实是打桩机更恐怖的爆发速度 ,没有拖拖拉拉的连续攻击 ,也没有长时间的蓄力需求 ,长按下攻击键在短暂的零点几秒后就可以打出满额的伤害 ,在后期大量关卡速杀中 ,破盾接打桩机半血以上直接秒杀让敌方AC完全没有喝药机会是非常常用的打法。
但在高面板高伤同时,蓄力打桩机也有自己的缺点,那就是蓄力攻击几乎是不移动的,对于玩家的操作要求非常之高,打大型boss还好说 ,后期大量精英敌人如果打空躯干后第一时间没能拉近身位打出伤害那么敌人就会立刻拉开 ,更别说裸放,几乎不可能命中。手短的问题让人非常恼火 。作为高风险高收益的最典型例子来说 ,打桩机可以说是把玩家最需要在近战武器上追求的一切做到了极致
,但同时也在不影响这些输出性能的前提下把弊端也拉到了极致。
除了刚刚说的操作难度大之外,打桩机其实还有一些其他的问题 ,例如打桩机的轻击实际上十分的鸡肋,还有直击补正是近战武器最低的150等,这其实让打桩机的极限伤害是和另一把近战武器链锯相接近的,很多情况下用链锯反而比打桩机更好,这点到了链锯的部分会详细展开说。
不过话虽如此,打桩机凭借着本身的爆发速度以及除了链锯外最高的伤害在游戏中依然是使用比例最多的近战武器之一,同时也成为了近战武器高风险高回报特性的代名词。
说完了打桩机再说说刚刚一直在提的链锯 。
链锯相较于打桩机 ,最大的区别就是,链锯拥有这全游戏最高的270的直伤补正,在面对未失衡的敌人时,链锯直击的伤害远远不如打桩机,这让面对各种大型笨比boss时打桩机的破坏力无人能比 ,但一旦敌人失衡,那么蓄力链锯的伤害则比蓄力打桩机的伤害更高。
这个情况下,链锯就有了很大的优势,因为链锯的重击是有一定的追踪性能的
,在面对后期的精英敌人时,不需要像打桩机一样时间卡死的冲到敌人面前第一时间放蓄力
,而是可以有宽裕的时间和容错打满伤害
。但同时 ,链锯的操作方式和一般的武器也有区别,与一般武器的蓄力重击按下就开始释放不同 ,链锯的蓄力需要按下后进入准备状态,然后松开才会释放 ,其中手感上的微妙差异需要自己多练才能体会得到 。(准备状态下有40%的防御性能,非常神秘的小设定
除了追踪性带来的容错之外 ,链锯的另一个优势就是轻击比起打桩机也会强一些
,虽然肯定比不上那些以轻击为主要攻击手段的近战武器,但在灵活性这个层面上,链锯还是远优于打桩机
,再加上破盾后的高补正带来的更高等级的伤害,链锯反而是我中后期秒杀敌人更常用的武器
。
本人最爱用的武器之一 ,镭射长枪
。和打桩机一样
,一把不存在轻击的武器 。
先说缺点,最大的缺点就是重量和面板,先说重量,镭射长枪的重量是所有近战武器中仅次于链锯的,在这个重量的基础上,镭射长枪的伤害又过于低了,不考虑其他的情况下,重击两段命中仅仅只和初始刀的轻击二连命中伤害差不多
,那就更别提重量仅仅比他只高了500(5000和4500重)的链锯或者比它还轻(4100)的打桩机了,这就让长枪不适合面对任何笨重的 ,有霸体的 ,能吃满其他其他近战武器的中大型boss
,面对上这类敌人时
,长枪将会变得毫无竞争力。
那么,牺牲掉的重量和面板换来的是什么呢
?
是距离和突进速度,首先在距离层面
,长枪的重击突进大约比一般武器长的多得多,长枪重击的最后一击极限命中距离大约是230米 ,而双刃剑
,初始刀则是190米,短刀是180米,链锯则只有160米,打桩机更是只有120米,而同时,在极限的命中距离上,长枪蓄力一击的伤害和冲击力是均可以在极限命中距离上打满的,这点不同于极限距离几乎只有极少量伤害的双刃剑和链锯等武器
,只有初始剑能同样做到同样的效果。
其次便是速度 ,实际上大部分近战武器的突进速度都算不上快 ,在一个相对暧昧的距离上攻击时,读指令的敌方AC实际上非常容易闪躲开你的近战突进攻击
,而长枪的蓄力则不同
,突进速度极快 ,即便是在相对极限的距离上
,也很少有敌人能闪躲开长枪的蓄力突进。
这两点实际上保证了你的中远程先手攻击的命中率,也就是说,和绝大部分需要其他武器创造条件的进行后手攻击的近战武器不同,实际上长枪是唯一可以作为先手武器出手的,可以反过来为其他武器创造条件的武器
。
这点是长枪作为近战武器和其他武器最根本的不同点,同时,由于出色和优秀的冲击力,蓄力命中后衔接主手武器和肩炮实际上非常轻松。在绝大部分对战灵活敌人的场合 ,长枪可以让这款游戏从你需要主动寻找敌人的破绽,抓敌人的后摇,或者是完全评价运气抓机会的游戏变成无脑先手无脑命中衔接连招再直接秒杀的爽游
,在中后期压制一切精英AC敌人时,长枪都有着极其亮眼的发挥。
初始刀的两个升级方向之一,灵活性 ,轻量化的升级方向就是这个,镭射短刀。
有着作为近战武器最轻的重量和负荷,和最快的冷却性能,几乎能做到在一般boss的破盾硬直中连放两次的冷却CD,灵活程度自然也是最高的。同时,虽然比不上各种重型和大型武器
,但是实际上短刀的面板伤害并不低,虽然直伤补正几乎是除打桩机外最低的175,但实际上本身的伤害却是初始刀的20%以上,除了面对破盾敌人时直接攻击的情况下还会略逊色于初始刀之外,绝大部分情况下甚至是短刀有着更高的伤害
。
不过缺点也有,那就是作为轻武器冲击力极低,轻击三连的冲击力仅仅只有初始刀二连的一半左右
,在攻击条时这点一定要注意
,效率就远远不如其他近战武器了。
考虑到本身极低的重量和负荷,实在是后期轻型机的神器之一
。
初始刀的两个升级方向之一,重视伤害的升级方向就是这个,镭射双刃剑 。
相较于初始刀,同样也是十分均衡的武器类型 ,伤害和冲击力都是比较正常的初始刀上位版本 ,同时也一并增加了重量和EN负荷。
作为同样以轻击为主要输出手段的中型近战武器 ,最大的缺点是获取时间太晚,要二周目中期才能获得。
赛博皮鞭,最大的优势是作为冲击力和伤害都正儿八经的近战武器,但在使用坦克足或者四足时可以移动释放 ,灵活性极高
。
问题是这东西攻击距离其实非常非常近 ,只有90米,低于除了打桩机蓄力以外的所有武器
,导致虽说很灵活但你使用它时必须贴脸找机会 。这武器实际适用范围,冲击力都和散弹很像,但是却不能像喷子一样边打边走,而虽然四足和坦克BD的情况下能进行移动攻击让这武器的灵活性大大提升
,但距离的问题也没有改善
。相比较于刚刚拿来对比的散弹,由于过热这一设定的存在让单发装填寻找机会的散弹实际上中距离灵活性要强得多,更别说散弹实际上还是有190的有效范围的,虽然距离远了会丢伤害和冲击 ,这武器稍微远一点就真的一点伤害都没有了,对于使用者的距离把控要求还是很严格的
。
我个人而言四足和坦克BD基本都是远程重火力拉满的,所以我在很长的时间里都没注意到四足/坦克+鞭子的组合
,另外就是近战武器一旦进行攻击不论放不放二段都会进入红温状态 ,这让近战武器在周期爆发上很有优势,但在较长输出窗口内就不如很多武器了。
除此之外
,这个武器还有个优点就是PA护盾补正相当高,拿来抽护盾效果非常不错。
对了,千万别放重击。
电击棍,最神秘的近战武器 ,重量和负荷均与初始刀相差无几 ,但性能却远远不如。
重击算上后续的放电触发效果才与初始刀伤害接近,但问题不仅仅是人家初始刀根本不用重击主要靠轻击(冲击力也是)
,问题是你这个重击的冲击力只有人家的1/3还不到
。
那轻击呢
?轻击更是神秘,不仅打满仅仅相当于初始刀轻击一刀的伤害
,更夸张的是,轻击打满都没办法凑出一次放电效果,那你这电击累加的意义何在啊。
再加上不论是直击补正还是PA破盾补正都不如初始刀,只能说这玩意存在的意义就很奇怪。
手持的爆炸武器的数量其实非常少,主要为火箭筒和榴弹
,这俩的区别就是火箭筒爆炸范围小,直伤补正高,更适合打boss,榴弹则是直伤补正低但是爆炸范围大
,更适合大范围清杂,相对来说 ,榴弹的特殊性会更强点
,而火箭筒则更接近于泛用性的解决方案。
除了这俩之外 ,还有两个手持的导弹也可以归类到这里面 ,但说实话,作为一个不怎么打PVP的人,手持导弹实在是用的很少就是了
。
如果,你同时想要近战武器面对破防敌人时的爆发能力,近战武器和喷子近距离的破防能力和伤害,榴弹的远程冲击力 ,大型EN步枪的超远射程 ,有没有这样的一把完美武器集合了上述武器的所有优点 ?
还真有,那就是火箭筒,而在火箭筒中
,我推荐且仅推荐这把由烟火专家麦宁制造的简介外观的火箭筒。
作为火箭筒中性能和重量负荷平衡最优秀的一把,不论是伤害还是冲击力都做到了同类型内的最佳 ,并且重量和EN负荷还低于其他比他更高的产品,同时还有190的直击补正,可以说是非常完美的武器了
。而在他拥有了上述优点的同时,他也同样面临着多而不精的问题。
虽然有着优秀的直伤补正让他面对破防敌人时有着优秀的爆发能力,但是绝大部分多段伤害的近战武器打满都有多倍于该武器的伤害,虽然有着高于近战武器和喷子的近战破防冲击力和伤害,但是普遍在5s左右的装填时间导致如果不是一发破防那么整体的冲击力效率实际上远低于这些武器 ,更别提榴弹的爆炸范围了。
不过射程确实在手持武器里算是独树一帜的
,就是如果是手柄玩家的话对于超远距离的单位没有锁定的情况下手动瞄准还是比较折磨的。
虽然多而不精可能会让人觉得这把武器任何情况下都无法成为最优解,但同时也要考虑到的是,很多情况下关卡内并不是只有一种情况出现 ,清理杂鱼,远程击杀
,还有精英战boss战,大多数关卡内这几种类型的关卡都是同时存在的 ,你可以同时用这把武器做到击落远远飞来的增兵运输机然后再对着破防精英打出超高直伤,这就是这类综合武器的存在意义。
我对火箭筒不满的敌方主要是15的爆炸范围几乎约等于没有 ,除了像是运输直升机上刚下来的四人组紧紧挨在一起的杂鱼之外,几乎不可能靠AOE大范围的清理敌人 。
当然,对于一般玩家来说
,对付杂鱼和远程杂鱼的优解武器其实并没有什么必要,对付boss的武器一样可以解决他们 ,这把武器对于一般玩家真正用途其实是远程破防boss/精英,或者是破防远程boss/精英后不用拉近距离
,甚至是在近战根本没机会拉近距离的远程就可以通过火箭筒造成差不多水平的伤害
。
哦,还有用来解决车轮滚滚 。
因为这仨没太大区别就放在一起说了,基本上就是考虑自己负重择优携带,上边谈了一大堆火箭筒相关的内容其实都可以直接复制到榴弹这里,榴弹相对来说就是面板更高重量更重装填更慢,牺牲了直伤性能补充了超大范围对群的火箭筒 ,你一样可以拿榴弹来打空boss的躯干值 ,只是拿来打boss的话直伤会低很多。
但榴弹最大的好处就是范围大,你拿火箭筒打精英AC还有可能会被闪避躲开
,只能穿插在连招里或者等破防后手放,但榴弹不同
,超大的爆炸范围让绝大部分高机动性的敌人都会吃到伤害和冲击,效果类似于用肩部的双发榴弹打高机动精英的升级版(那个爆炸范围只有60),这么描述大家就应该明白压制力有多强了 ,只是平射还是有可能会被躲开的
,想要提高命中率可以选择跳起来放或者干脆解除锁定手动瞄准地板放。
一些不知道怎么分类的,和前文没写的
,和一些玩具就一并放在这里了
,因为非常的杂就不写总结了,注意一下 ,这个条目里不一定是推荐武器
,也有可能单纯只是吐槽评测奇葩武器。
两把脉冲枪 ,对脉冲护盾伤害加成都是恐怖的500+ ,非常非常非常对策性的武器。
就是AC6全游戏除了两个武装饰带之外还有啥对破脉冲护盾有需求的敌人吗 ?更别提这俩武装饰带都是在长关卡的最后,一开始就带这玩意推图的话其实非常痛苦 ,一般只能等去了boss房门口再换,这就让刷S时这把武器不可能出现了。
呃,也许可以不带电针用这玩意去拆蠕虫的盾?
火焰喷射器 ,别看面板低,火焰喷射器所造成的伤害是持续的,并且DPS很高 ,是对付类似于车轮滚滚这种高防低血还会弹子弹武器的优解。
不过我本人用这东西打车轮滚滚的时候倒是被折磨的够呛 ,主要是这武器作为持续伤害打高机动的敌人丢伤害比较严重,同理也不适合对抗高机动的精英AC。
另外一提本武器有额外的debuff,灼烧一定时间后会额外造成1.2倍?左右的额外ACS躯干值伤害
,就是不知道具体是多少数值也不知道烧烤多久才能触发
干扰弹发射器沉默禁令
不过这个并不能完全封印对方的锁定攻击
,只是瞄准时间会变长罢了,同时还要注意,这玩意对自己也是有效的,不过对于一般玩家来说
,只要不用导弹之类的锁定武器就完全无所谓,还有就是范围极其有限
,总之非常的玩具。
但我也见过用这玩意封印对手远程攻击然后自己上去砍人的神秘BD(
扔燃烧弹的,伤害很低冲击力也很低,需要后续点火才能让这个武器有个不错的伤害 ,但问题是敌人也不是傻逼不会站着吃满你的火阿。
不过这武器是扔三个燃烧弹出去,我倒是做过测试贴脸扔还真能命中三颗
,全中伤害倒是还挺不错
,如果加上点火那么以这武器重量来说爆发能力也算是独一档了
,但问题是先不谈贴脸的命中率,最神秘的地方是如果你贴脸命中三颗那么敌人脚下是没有火的,会绕一圈点火
,这都什么玩意。
红月光,让普通月光剑毫无存在意义的武器 ,不论是伤害冲击力还是补正都全面超越普通月光剑
,唯一落后的重击对于这把武器来说其实也用得不多,更何况算上补正差距其实反而还有反超。
虽然是打远程伤害的,不过是吃近战手补正的 ,这点要注意。
不过 ,这把剑释放时角色是会站立不动的 ,因为鞭子的前车之鉴我还特地去测试了一下 ,只可惜这把武器不论怎么搭配
,释放时都不能移动 ,这让这把武器变得多少有点不太灵活
,两段伤害加起来也有个1400,说是手里塞了个不花钱的火箭筒感觉上也差不多 ,就是破绽更大点。
本身的伤害和冲击力都比较中规中矩,最大的亮点是距离 ,280米外就能造成伤害
,在近战武器里也算是独一当了 。
只看轻击完全看不明白这把武器存在的意义 ,动作倒是蛮帅的,就是只有一段,导致不论是冲击还是伤害都非常拉跨。
重击倒是有点说法
,且先不说是不是清杂用的,好歹距离很远,足足有250多米
,并且范围很广
,测试场简单测试至少有150°以上,而且至少以这把武器的重量和en负荷来说
,重击的面板还算是合格了
。
只能说,玩具,但也没那么玩具,甚至能进一些轻装BD
?不过以灵活性为最大要求的轻装BD恐怕不会要这种重击站桩的武器把?
本来还想着像手部武器那样具体分开一下各个武器类别,后来发现算了 ,肩部武器更杂
,而且值得写的更少(主要是因为电针) ,干脆就混在一起一起说了。
大名鼎鼎的电针 ,冈钉,让前言里直言能写的更少的罪魁祸首,于手持武器的两大轮椅,散弹和加特林不同,受限制于射程,面板伤害,直伤 ,负荷甚至于弹药费等因素,散弹和加特林两把武器加起来对于其他手持武器的优势区间范围都不如冈钉一把武器对于其他肩部武器的压制 。
某种意义上讲
,冈钉非常均衡,每个属性都很均衡的强一点 ,冈钉的太多隐藏强力属性并不是一眼数据就能发现的,例如冈钉的面板伤害似乎并不出彩
,但是却有放电效果让面板伤害从普通变成略强
。再例如电针的射速只有5s
,这个回转时间同样也超过了绝大部分和他同等级的武器一点
。还有不弱的冲击力
,225的直伤,280的有效射程 ,甚至还有30的爆炸范围,火箭筒也就15
。
每一点都均衡的强造就了一把有着蓄力镭射武器的面板,打着实弹武器的冲击力,炸着范围伤害,有着远程攻击能力
,弹速还特别快,用电针快速击破护盾后在敌人硬直结束前就能回转好再补一轮超高补正的直伤等等等等的综合性超模武器
,而且不同于之前描述火箭筒的那种多而不精,冈钉是真正做到了多且精,甚至弹药费都只要800,镭射加农炮蓄力一发都要450*3 ,双发肩扛榴弹要600*2,冈钉是重型肩部武器中几乎最便宜的。
说了这么多,如果你要问我觉得冈钉哪点最超模
,那我的回答是,225的直伤补正最超模
,高回转+高冲击破盾快就算了,这毕竟也算是实弹武器的特点 ,但你破盾后给了如此之离谱的直伤补正直接让电针成为了对boss战下血效率最高的武器 ,看看隔壁的电击棍电击针,为了那点电击效果面板都砍残疾了,你冈钉面板(尤其是冲击力)不仅毫无影响甚至直伤补正比那俩还高一截,我只能说 ,冈钉,真的是版本答案。
不带电针就两个情况,负载太高了带不了,以及敌人太菜了。
双发榴弹 。
如果说,肩部武器电针一人占了7成强度,那么剩下的3成里双发榴弹至少要占2成。
双发榴弹有着高贵的1500面板,1500冲击力
,还有高贵的60爆炸范围,当面对大量杂鱼时,双发榴弹可以是你的清场扫地机器
,当面对读指令疯狂闪避的精英时,双发榴弹又是高贵的范围控制器。
极高伤害和冲击力的同时双发榴弹又有着极高的负载性价比,前期多少关卡在玩家配装时死活装不上的冈钉,换成双发榴弹就可以轻松出击 。相较于虽然伤害上了一个台阶的上位武器,双发榴弹以其极高的负载性价比
,甚至还超过上位的冲击力,以及最关键的
,只有上位一半的发射间隔成功做到的了以下克上 ,成为了第二常用的肩部武器。
镭射加农炮,一把非常早期就能获得的肩部重武器,打完漫步者之后即可购买。
除了作为早期少数能获得的肩部重武器,可以直接让不喜欢肩部导弹的人替换掉之外,本身相较于其他肩部轮椅最大的优势在于EN武器的连射性能 ,到过热为止可以在短时间内快速进行四连发。这让镭射加农炮虽然面板伤害和补正都逊色于电针,但仍然能在破防直伤时造成大量伤害
,还可以吃到发动机的EN补正,同时尚可的蓄力性能让这把武器也可以在抓住破绽的时候瞬间造成大量伤害 ,对付破防硬直时间并不长的敌人时也可以通过蓄力造成不亚于电针的伤害。
不过相对来说
,重击蓄力的性能还是远远不如电针,不论是1.6s的蓄力还是过热后5s的冷却,灵活性还是差一些,更别说补正上的巨大差距+放电伤害让两者的实际伤害反而是镭射加农炮略低一点,对电针的优势还是要体现在普通攻击的累计总伤上
。
但当你想要持续释放轻攻击时
,你就只能在发射的间隙移动了,再怎么说这也是个重武器,实际上连续发射约等于控制自己
,具体到实战里能让你安逸的打满多次攻击的场合也是少之又少 。
不过即便如此在一大堆肩部镭射武器中算是最能用的一把,相比起因为其他后期的肩部武器,例如三连装镭射加农炮面板提升不到一倍的同时负荷却重了三倍,镭射散弹面板提升还行但实际上因为是散弹轻击是完全废掉的,60米的超短距离都打不全伤害
,又不像手持镭射散弹那样有超强的蓄力性能
,蓄力时间足有2.0 。最关键的是,这几把武器还把EN武器对抗其他武器最重要的性能
,连射能力给下调了一大截,导致不仅仅是面板没什么优势 ,实战中短时间爆发也没什么优势了
电浆加农炮,谈镭射加农炮时唯一没有被额外谈到的武器,因为这把武器确实还是可以用的 。
这把武器获取时间非常之晚,要到第五章的逃离之后才能购买,也就是几乎是最终boss前才能获得
,除非打多周目
,要不然基本上是没这把武器的用武之处的,而这把武器的很多问题在手持的电浆步枪上也能找到 ,例如美好的面板几乎只能打木桩,精英敌人很难吃满你的伤害 ,直伤补正过低。但这把武器相较于手持的电浆步枪,还多了一个问题,那就是电浆步枪尚可以拿来打不太会动的杂鱼敌人和去拆运输直升机,但你电浆加农炮也这么用多少就有点大炮打蚊子了
,性能升级了这么多,反而还要再这种杂鱼身上找存在感实在是过于离谱了。
但这就意味着这把武器也没什么使用价值吗 ?
那倒也不是,相较于镭射步枪,这把武器最大的好处就是面板提升的还真就够多,同样是靠轻击的连发
,打破防木桩虽然补正和射速低了,但面板高出来的部分还是值得他多的那点负载和弹药费的 ,蓄力射击也是同理,甚至蓄力射击还多了60的爆炸范围,已经和小型榴弹一个水准了
,就是这武器造成ACS负荷的同时并不具备冲击力(FS经典的冲击力和削韧分开算),灵活的敌人该能躲掉一部分伤害还是能躲掉
。
更别提如果真遇到这把武器适合的场合,指面对木桩敌人,这把武器将会有着极其恐怖的理论性能。
那么问题来了 ,AC6有几个符合条件的非杂鱼木桩呢?
针状飞弹 ,我心目中真正的低重量电针平替
,用着电针一半的重量和负载,打出电针六成的伤害和八成的冲击力,怎么看都是合格的替代品
,不过考虑到除了坦克足之外其他类型腿部释放时仍然会因为后坐力导致停止移动
,轻型机还是要慎重选择,但都用坦克足了估计也不需要轻重量平替 ?或者就是为了能在移动中释放才选择坦克足+针状飞弹的高灵活性BD?
虽然没有了范围爆炸带来的命中率保证,但针状飞弹额外多了个一个诱导能力,虽然对于命中率的提升多少沾点聊胜于无 ,但好歹也算是稍微弥补了一下和电针相比的命中率差距,唯一的问题是,这个诱导锁定要4.2s,确实是稍微有点拉跨
,对于灵活性来说是个很大的问题。
剩下的属性也都是合格的,同样作为实弹武器直击补正也和电针接近,射程也足够远,装填时间也减了一点点到了4.2s
,总体来看是个比较合格的轻重量替代品,唯一让我不爽的是,这武器使用一次也要600的弹药费 ,明明性能和电针比各方面都是小号,唯独弹药费还是一样的 ,比较可惜。
当然最可惜的是,这玩意是三周目打竞技场拿到的 ,实在是不能算是开荒用的武器了
横向发射的导弹系列 ,伤害和冲击力都是最低一档,但是就算是最大的10连装版本也仅仅只需要0.8s的诱导锁定时间 ,4连装和6连装更是只需要0.4s ,是拿来清理直升机 ,坦克等纯杂鱼最佳武器 。
仅推荐6连装版本,一个是这种杂鱼数量也不会同屏数量多到会10个的出现 ,另一个是10连装版本的负载性价比太低,还有就是刚刚提到的锁定时间也有些亏 。
2*6分裂飞弹同等重量下 ,对精英敌人和boss效果最好的实弹导弹,不论是追踪性还是重量性价比都很高 ,即便是升级款的2*8分裂飞弹和同样以boss战为主的垂直飞弹,在考虑性价比后也远远不如2*6分裂这一款 。
相较于其他对精英/BOSS为主的导弹类武器
,夹击型整体命中率与这款分裂弹接近蛋同等重量下不论是伤害还是冲击都远不如
,垂直飞弹打boss命中率略高一些但是打精英AC几乎别想命中。某个号称高诱导性能的缓慢飞弹更是纯纯的描述欺诈,90的诱导性能根本打不到人。
更何况这款分裂飞弹足有1425米的有效射程和1.5s的诱导锁定时间,拿来补刀漏网之鱼也是非常轻松的。
不过二周目开始如果要装备导弹基本就是卡菈那款就是
了。
没什么好说的 ,虽然是三轮一轮轮释放的,但是综合DPS也已经超过了其他导弹,更何况这款导弹有导弹里最好的追踪性能,基本上是后期想玩导弹流的唯一选择。
不过要注意的是,这款导弹并不能多重锁定,并不能用来清理杂鱼
电浆飞弹 ,继承了电浆系武器一贯超高面板伤害的武器,也同样继承了多动症敌人吃不满.
超远程击落运输直升机利器
,同时也是击杀敌方二足MT杂鱼这种普通导弹多重锁定无法击杀的杂鱼的利器 ,但是打boss和精英的情况下由于只能造成单发的伤害导致对比其他导弹差距还是挺大的。同时还有就是这也导致了六联装版本实际上没什么提升
简而言之还是能用的。
考虑到珂若儿护盾足足要三周目的倒数第二关才能获得 ,实在是没什么意义,这里就给大家推荐一个很早期就能获得的护盾,这款护盾越墙作战后就可以购买 ,有着1.6s的首击判定,非常非常的宽松 ,大部分招式的警告音出现后你直接释放就能轻松挡下,类似像武装饰带的火箭炮 ,火焰刀 ,蜘蛛的蓄力镭射等等技能用这个还真能抵消不少伤害.
而且还有一点很重要的是
,你击破了武装饰带才有双发榴弹
,到了蠕虫才有电击针 ,前两章尤其是打武装饰带肩部只能带镭射加农炮和小导弹的时候,你带个这玩意真的能降低不少难度
。
至于后期,那估计就人均带输出向的东西了
,所以珂若儿护盾在所有后期才能获得的珂若儿武器里是唯一一个同类型武器里最强的
,但真到了最后护盾反而没有了使用的空间,令人感叹
。
镭射无人机,优势是重量和灵活性,轻型机带不了重武器或者不想带那种发射时会让自己停止移动的武器时的好选择,比起各种花样的导弹,跟随无人机最大的好处就是省心,你只要展开无人机,无人机就能自动对着你的锁定目标发射,虽然相比多重锁定的导弹完全丧失了清理杂鱼的能力,boss和精英战也没有分裂飞弹的输出性能。但与之相比 ,只有2000的重量性价比却还是有的,尤其是作为重量相当吃紧的逆足轻型机。2*6的分裂导弹重量划分上也已经去了中型机的地步 。
考虑到每次释放都可以进行6轮三连击发射
,持续时间尚且不错,相较于同样适用于boss战的2*6分裂导弹虽然降低了相当多的dps,但却更加省心
,就是镭射浮游炮并不吃发动机的EN补正
,如果可以吃的话那么竞争力还能进一步提升
。
至于实弹无人机,那个东西整体负荷和伤害都和镭射无人机相差无几(虽然面板伤害低但是攻速快),唯一的优势是冲击力。但实弹无人机和镭射无人机相比有两个在实战中体验差距极大的地方,一个是射程
,镭射无人机一直到面板描述的220米时都还有正常的伤害,但实弹无人机180外就几乎无法造成伤害和冲击,另一个是单轮总伤,虽然一轮内DPS都差不多,但射速更快的实弹无人机并没有更长时间的续航
,导致仍然是6轮进入过热状态,而此时镭射无人机却刚射完第三轮 ,这也就让单轮总伤实弹无人机只有镭射的一半,而且更频繁的释放也更麻烦
,和用镭射无人机时的安逸感不可同日而语。
还有一个和战斗无关的,实弹无人机弹药费更贵,一轮要400 ,单单是一轮内就比镭射无人机贵了600块,考虑到实弹无人机实际上比起镭射无人机要释放更多轮次 ,多释放一轮那就是多花了4800
,还是有点夸张的。
轻型机的boss/精英战导弹替代品之一,请一定蓄力释放
,不蓄力不如带2*6分裂飞弹,蓄力后性能还挺强 ,不过由于射击次数由总共的12此降低为4次 ,也会让敌人每次躲过攻击时的收益提高。
和其他轻型机的导弹替代品一样在boss/精英战外的泛用性会降低 ,boss/精英战中除了伤害高之外还有个隐形的好处是诱导时间是基础导弹同款的0.8,基本上装填CD好了光速就可以锁定
,非常迅速灵活,不需要像其他诱导武器那样需要长时间对着锁定
。
有点强度的小玩具之一,作为能同时放置三个的镭射无人机 ,合计的伤害是非常恐怖的,真论负重性价比应该是最高一档的肩部武器 。
问题就是画地为牢,不过还好射程还足够远,而且镭射武器的射程没有面板缩水问题,在小场地作战或许会有比较好的发挥,点名深度3最后炸毁锅炉后的AC战。之后对战狼哥的场地也挺合适。
另一个有点强度的小玩具
,面板欺诈之首,蓄力重击面板全游戏第一 ,但实际效果是艾尔登流星,全中才能有面板伤害 ,单纯主导弹爆炸伤害只有面版的1/3。
但话是这么说这武器仍然算是个有点强度的小玩具,一个是同样作为缓慢飞行的导弹,在负荷几乎相同的情况下诱导性能比起某个号称高性能诱导的缓慢飞弹强的多的同时面板也强得多,另一个就是同样面板欺诈的是蓄力后没有标注的爆炸范围实际上也扩大了一大圈,目测从不蓄力的36至少扩大到了50-60这种榴弹级别
,更是对命中率的保障
。
不过这玩意应该打PVP的意义更大一点吧 ,毕竟玩家拿到这玩意也是很后期了。
玩具三号 ,不论是伤害还是冲击力,还是装填时间乃至诱导锁定时间都是同类型武器里的最菜一级 。
但这东西有着所有诱导类武器里最高的命中率
,高达240的诱导性能在直射诱导武器里独树一帜(垂直诱导武器的诱导性能纯欺诈),导致实际上强度还是能到拿来玩玩的水平,这东西其他啥面板都不改,把诱导锁定时间变成正常导弹的水平那么这个武器就能直接变成正常强度的武器,现在的3.3s锁定实在是废掉了这个武器的实用性大半
。
更何况这玩意还有额外的PA破盾加成和导弹类武器里除了珂若儿飞弹外最高的直伤补正,如果是打破防的敌人那么伤害其实也没那么难看
。
不过话又说回来 ,人家都破防了
,啥导弹打不满伤害阿?
说实话
,装备零件能谈的不多,具体到单个零件更是没法谈太多,只能笼统的谈一谈配装思路以及注意点
,其他就是主要就是面多加水水多加面,以及敲定自己要玩的类型之后武器凑负重,这种东西要详细到每一种BD都去讲的话不现实也没那个能力
,所以就只谈一下几个关键的道具。
1.头部
没有任何可说的 ,扫描在这个游戏最大的作用是打BAWS工厂那关去扫描隐身怪 ,但一周目开荒时期你根本没有好的扫描头去打这关,剩下的时间头部基本处于随便带带的状态,看哪个属性好就带哪个吧,为了减少负重长时间带垃圾头也很常见
,我本人现在是长期挂着渡鸦头了。
2.核心
重型核心发动机补正高,让你en负载更舒服
。
轻型核心推进器补正高,让你跑的更快。
中型发动机均衡。
这游戏好的核心基本全在后期,前期就凑合用吧 。
3.手部
射击武器适应性和手部反作用力控制基本上是完全服务于加特林一把武器的,因为除了加特林之外后期根本没人用机枪 ,其他半自动武器说实话基本没太大影响,不过真要玩半自动步枪或者机枪狂扫的话那就注意一下反作用力
,连射情况下这个数值更加影响你后续弹药的精度问题,尤其是按住不松手的加特林一定要选反作用控制高的手部。
但近战需要非常注意近战适应性,因为这直接和伤害挂钩
,纯近战BD推荐
这个手有最高的近身武器是英雄 ,足有158。
其他的就自己看情况搭配吧
,没啥特别好说的
4.足部
我一周目是中型逆足为主打完的,然后沃尔特二足为主打完了二周目 ,三周目啥足都试了一遍,不通关卡不同配装 ,我的评价是
,足部应该是你准备一套BD组建时第一时间决定好的配件,其他一切配件以你的足部为核心搭建。
非要我推荐的话我个人认为强度最高的是四足,泛用性广负重压力小,属性还好,前中期打各种笨比BOSS大都可以飞天逃课。
虽然我后期的BD大部分都是各种高速轻装BD......
5.推进器
老实说这东西我没太研究明白,对我来说只有两个推进器换着用
第一个综合性能最好基本上带的最多,推力最强中型机也能有个不错的移动速度,第二个QB喷射综合性能最好所以一般轻型机会带第二个,虽然喷力弱了点但是可以快速的闪避拉扯
。
剩下的还有几个有点特殊性能的但我基本上不明白有什么意义,比如AB推进性能,上升性能等等这些我感觉在战斗中的意义不大的数据,非战斗情况下就没太有考虑的意义了 ,不如把资源都投入给战斗相关的属性上 。
硬要说的话
,还有一个专门的近战专用推进器
这玩意最大的作用就是能让你的近战突进速度增加,但我必须要提醒
,只增加突进速度不增加突进距离。这货近战武器推力足足有其他推进器的1.5倍,只可惜只有速度提升的话作用还是太小了 ,并且与之相对的其他性能都挺差劲 ,就算是纯近战BD也不太推荐使用,这点和他们家的手是不一样的。
6.武器管制芯片
研究不明白,只能说按照你的BD作战距离选合适的吧
7.发动机
EN容量 :精力条
EN输出:EN负荷
后期指定发动机之一 ,超大EN输出搭配单次使用殆尽后超大量回复 ,最适合搭配的是四足无脑飞天,但其他大部分懒得分配精力进行EN管理的时候也可以无脑选择带,毕竟至少 ,带了这个发动机武器的EN负荷基本就可以随便拉满了。
该发动机的小型版本也很不错
,重量仅有1/2的情况下性能也有2/3以上,轻型机也想无脑使用EN的话也不是不能带 。
不过在轻型机的高机动战中这个发动机的僵硬就体现出来了,只有完全用尽EN后才能有大量的EN回复
,而不论是EN完全用尽还是在那之前这款发动机对于高机动战来说都有着几乎等于不可能恢复超缓慢回复间隔,轻型机还是要慎重考虑
最适合EN射击武器的一集,有着150的EN射击武器性能补正,然而最可惜的一点是这武器之后很后期才能获得。
除了EN射击补正之外全方面性能都很一般
,尤其是EN输出
,导致虽然这玩意非常适合EN武器进行性能提升,但是EN武器又很难多带几个,什么自相矛盾的地狱笑话
,基本等同于轻型机+小型EN武器的BD限定了。
没啥好说的,性能最均衡的一集,除了EN容量太小之外其他性能都非常舒适,前期没有拿到IB-C03G:NGI之前用的最多的发动机,后期开始学着进行EN管理之后又重新拿出来成了我最常用的发动机,轻型机和中型机用起来都很舒服和灵活 。